sábado, 27 de abril de 2013

CIENCIA DIVERTIDA

¿POR QÚE ENSEÑAR CIENCIAS NATURALES A LOS NIÑOS?

La población necesita de una cultura científica y tecnológica para aproximarse y comprender la realidad contemporánea, para adquirir habilidades que le permitan desenvolverse en la vida cotidiana y para relacionarse con su entorno, con el mundo del trabajo, de la producción y del estudio.

La enseñanza de las ciencias favorece en niños y jóvenes el desarrollo de sus capacidades de observación, análisis, razonamiento, comunicación, etc; permite que piensen y elaboren su pensamiento de manera autónoma. Además, construyendo su cultura científica, el niño desarrolla su personalidad individual y social.

En nuestro país, la escuela primaria es la responsable de distribuir los contenidos de la cultura elaborada que formarán parte de la cultura básica de la población.

Los niños demandan el conocimiento de las ciencias naturales porque viven en un mundo en el que ocurren una enorme cantidad de fenómenos naturales para los que él mismo está deseoso de encontrar una explicación.

A continuación se muestran recomendaciones que puedes incluir en tus clases que son tres tipos de videos muy llamativos para los niños, ya que utlizan imagenes que son de su agrado mediante lenguaje adecuado y a la vez sencillo pero con un enfoque científico.

La primera opción es Brainpop.


En la cual se ofrecen materias matemáticas, inglés, salud ciencia y tecnología. Se recomienda para ciencias, ya que existen gran cantidad de videos de esta asignatura que en las anteriores.




 
Lo puedes utilizar para introducir temas, para motivar a los alumnos, para ofrecer un panorama general del contenido y como parte integral del aprendizaje basado en libros de texto. Cada uno de los videos van enfocados a un tema en específico introducido con unoa personajes muy divertidos llamado Tim y Moby; a ser un formato en caricatura es muy atractivo para los niños, sin embargo también se puede dirigir a alumnos de mayor edad.
 
Segunda recomendación: El
 
 


jueves, 25 de abril de 2013

Tips para controlar la disciplina en clase


Estrategias de disciplina en el salón



La disciplina en el aula de clases es una condición fundamental para lograr que los alumnos se interesen y participen en las actividades escolares que aseguren el aprendizaje esperado.
Tips para lograrlo:


1.Sea amigable,pero firme.
2.Establezcas normas claras.
3.Mantenga la clase motivada.
4.Utilice las técnicas de modificación de conducta.
5 Tengas charlas privadas con los padres.
6 Ignora la conducta negativa y establezca refuerzo de inmediato.
7 Averigüe las razones por las cuales el niño pueda ser inquieto.
8.Utilice el castigo como ultimo recurso.

HISTORIA DE MÉXICO EN VIDEO


Las ventajas que ofrece la utilización del vídeo en el aula son múltiples:

Introduce variedad. Poner un fragmento de un vídeo a la semana o cada quince días puede romper con la monotonía del uso exclusivo de un libro de curso. El hecho de ser un soporte de uso esporádico hace que los alumnos presten más atención y estén más motivados.

Permite trabajar elementos no verbales. Puede ser una muestra de un gran valor para observar las actitudes, los comportamientos, los gestos, las distancias entre los interlocutores...

Desarrolla la comprensión. Ofrece la posibilidad de realizar actividades de comprensión mucho más próximas a la realidad que cuando exponemos a nuestros alumnos a simples audiciones.


A continuación mostramos los videos que muestran la historia más importante de México, la cual se aborda en la mayor parte de los grados de educación primaria.

Descubrimiento de América.


Esta es la parte 2 del video
 
http://www.youtube.com/watch?v=VvlAHUyAscQ


Conquista de méxico.




Revolución mexicana.






Independencia de México.



GEOGRAFÍA INTERACTIVA


Hablar del proceso educativo es comentar sobre las dificultades que surgen en el proceso de enseñanza y de aprendizaje. En otras palabras, les falta motivación básica para aprender alguna idea o técnica, lo que es algo principal en el proceso de aprendizaje.

La misión del maestro para ir desapareciendo las dificultades en el proceso de aprendizaje, es intentar fomentar el interés del estudiante ante aquellas áreas del conocimiento que no le son atractivas. Mediante las actividades interactivas que se muestran a continuación podemos ayudar a que los niños se motiven y aprendan de una mejor manera esta asignatura.


Los niños adquieren ideas sobre cómo son los hechos y fenómenos sociales y naturales antes de ingresar a la escuela por medio de sus experiencias con todo lo que los rodea, lo que escuchan y discuten con otras personas o lo que conocen por los medios de comunicación.

En el siguiente link se muestran actividades interactivas que te ayudarán a motivar a los niños para reforzar su aprendizaje (cuando entres, a la derecha de la página se muestran las diveras las actividades a elegir). Podrás jugar con tus alumnos con rompecabezas o dar click localizando ríos, montañas, estados de la república y muchos más.

http://mapasinteractivos.didactalia.net/comunidad/mapasflashinteractivos/recurso/Estados-de-Mexico-Puzzle/f7816264-0830-4931-8955-055e4e8ae3dc



EL MUNDO DESDE ARRIBA

¿Te imaginas cómo se ve el mundo desde lo alto? Mediante el siguiente blog podrás mostrar a tus alumnos como se ven las casas desde arriba, los lagos, ríos, sembradios y muchas cosas más. Lo único que tienes que hacer es alejar y acercar con las flechas de arriba y dar click o también puedes girar el scroll de tu mouse que tiene la misma función.
 
 


 

miércoles, 24 de abril de 2013

TRABAJANDO LA LÓGICA-MATEMÁTICA EN EL AULA


COMO TRABAJAR LA LÓGICA-MATEMÁTICA EN EL AULA


Los rincones nos permiten organizar el aula en pequeños grupos,
 cada uno de los cuales realiza una tarea determinada y diferente.
 En el aula podemos incluir espacios para trabajar las matemáticas 
y la lógica, de manera que cada niño trabaja y progresa a su ritmo, 
mientras que el maestro puede supervisar su acción y
 prestar ayuda individualmente.

Trabajar por rincones nos permite pues, dedicar una
atención más individualizada a cada niño/a, planificando
 actividades de aprendizaje adaptadas a sus conocimientos previos.

A continuación os presentamos algunos rincones para desarrollar
 la lógica-matemática en el aula:
El RINCÓN DE NÚMEROS

Un rincón en el que permitimos al niño que juegue con números
 magnéticos y en el que proponemos juegos en el que los
 niños utilizan el conteo, la ordenación, y la lógica. Aquí
dejamos algunos ejemplos:

Los números divertidos: un sistema de velcros donde podemos
 pegar un número seguido de una imagen, y el niño juega a 
reconocer el número y pegar la cantidad adecuada de fotografías
 que le indicaba la imagen (por ejemplo: 5 y el dibujo de una
 manzana; y el niño tendría que pegar 5 fotos de manzanas).
 Más adelante se puede ir complicando aumentando 
las cantidades y posteriormente iniciándose a la suma
 (1 pez + 4 gatos, en total son 5 imágenes a contar).

El juego de los botes y los palitos: se numeran una cantidad
 de botes y con palos de polo o depresores se pueden hacer 
dos juegos: uno es meter tantos palos como indique el número
 del bote; y otro juego es numerar los palillos e introducir
 en los botes solo los palos de su mismo número. 
También se puede jugar a ordenar los botes, etc. 



El RINCON DE PUZZLES
Un rincón de trabajo donde podemos ofrecer a los niños
 un sin fin de juegos para pensar: puzzles, encajes,
 juegos de tablero sencillos, juegos de cartas, etc.

El RINCON DE LAS CONSTRUCCIONES Un espacio
 amplio, cubierto a ser posible por una alfombra o
 un suelo cálido, pues es un sitio donde el niño 
construye sobre el plano del suelo, en una amplia superficie. 






Podemos contar con
muchos tipos de
construcción:
de madera grandes o
pequeñas, de pinchos,
con engranajes, etc.

Recursos fotocopiables para trabajar con la lectoescritura



A continuación se proporcionan algunas propuestas para realizar actividades de lectura en los alumnos de primer grado, las cuales se puedes imprimir y fotocopiar












Lectoescritura F10 300x212
       



DIBUJOS PARA HACER FIGURAS GEOMÉTRICAS


Dibujos para hacer figuras geométricas

Cómo hacer figuras geométricas

Hacer figuras geométricas no es difícil, si tienes los dibujos para imprimir, recortar y armar tus propios modelos tridimensionales, a los que con un poco de ingenio, podrás darles muchas aplicaciones, más allá de tus tareas escolares.

Dibujos para hacer figuras geométricas

CUBO:
Dibujos para hacer figuras geométricas
CILINDRO:
Dibujos para hacer figuras geométricas

PENTÁGONO:
Dibujos para hacer figuras geométricas

PRISMA RECTANGULAR:
Dibujos para hacer figuras geométricas
PRISMA TRIANGULAR:
Dibujos para hacer figuras geométricas
PIRAMIDE PENTAGONAL:
Dibujos para hacer figuras geométricas

domingo, 21 de abril de 2013

FICHAS DIDÁCTICAS PARA EL NIVEL PRE-SILÁBICO

  EL BARCO CARGADO FICHA- 1 - PS
Con esta actividad, los niños: Realizan un análisis de los aspectos fonológicos de la lengua al tener que pensar en palabras que empiezan igual. Se dan cuenta de la relación existente entre sonidos y escritura.

 SECUENCIA DIDÁCTICA Se trata de un barco que venía muy cargado. El maestro les dice: “Venía un navío cargado de ma….” (Puede proponer sílabas con las cuales inician palabras que ya han manejado en alguna lección o cuento). Los niños tienen que adivinar que traía el barco. Deben decir palabras que inicien con la sílaba que mencionó el maestro. El maestro anota en el pizarrón las palabras que los niños proponen. Las lee y pregunta: ¿Inicia como….? Si alguna de ellas no corresponde a lo solicitado, el maestro pregunta: ¿Cómo empieza…? (menciona la palabra) ¿Con qué empieza…? (dice la palabra señalándola) y propicia que sean los alumnos quienes las descarten y las saquen de la lista. Es conveniente que el maestro formule las mismas preguntas ante respuestas correctas e incorrectas con el fin de que los niños no tengan la sensación de que solamente se les interroga cuando se equivocan. Una vez que escribieron 6 ó 7 palabras que empiecen igual, el maestro conduce a los niños a que reflexionen acerca de la escritura: oLee una lista de palabras que inician igual y pregunta ¿En qué se parecen todas estas palabras? Porqué empiezan igual todas estas?, etc. oPropicia que los niños se den cuenta de la relación existente entre sonidos y escritura. El juego se continúa de igual forma, procurando que sean los niños, por turnos, quienes propongan las sílabas iniciales y el maestro escriba en el pizarrón las palabras propuestas


. ¿CUÁNTAS PALABRAS DIJE? FICHA- 2 - PS Esta actividad, pretende que los niños avancen en su conceptualización acerca de la noción de palabra y su representación escrita.

 SECUENCIA DE ACTIVIDADES •El maestro coloca dos objetos en la mesa Ej. lápiz y cuaderno. Pregunta: ¿Cómo se llaman estas dos cosas? Si digo “lápiz, cuaderno” ¿Cuántas palabras dije? Una vez que los niños ha expresado sus respuestas, el maestro agrega: “Vamos a ponerles su nombre. Coloca frente a cada objeto, una tarjeta con el nombre escrito correspondiente. Las lee y pregunta: ¿Cuántas palabras dije? •Hace lo mismo con otros objetos y aumenta la cantidad a tres o cuatro. •Al día siguiente, o en otra ocasión, el maestro va nombrando pares de objetos que no están a la vista y pregunta cada vez: ¿Cuántas palabras dije? Cuando los niños ya han respondido, agrega: Vamos a escribir lo que dije. Escribe las palabras y señalándolas, las lee. •Va aumentando poco a poco la cantidad de objetos que nombra (que no están a la vista) y sigue la misma secuencia anterior. •Cuando esta actividad se ha realizado varias veces, el maestro la complica proponiendo una oración formada por un sustantivo y un verbo (sin artículo). Ej. Mamá cocina. Solicita: ¿Cuántas palabras dije? Confronta las opiniones de los niños y a continuación, escribe y lee la oración, preguntando ¿Cuántas palabras escribí? •Si los alumnos no aciertan en sus respuestas, el maestro hace otras preguntas más: ¿De quién hablamos? ¿Qué hace…mamá? •Más adelante (en otra sesión de trabajo), alterna con oraciones que estén formadas por : oSujeto (sin artículo), verbo y objeto directo (sin artículo). Ejemplos: Mamá cocina pollo, Pedro compró dulces, Juan come pastel, etc. oSujeto (con artículo), verbo y objeto directo (sin artículo). Ejemplos: El niño compró pelotas, El carpintero hace muebles, etc. oSujeto (sin artículo), verbo y objeto directo (con artículo). Ejemplos: Miguel patea la pelota, Luis metió un gol, Anita cierra la puerta.


  ANTICIPAN LA ESCRITURA DE NOMBRES DE OBJETOS FICHA- 3 - PS Esta actividad, puede provocar un conflicto cuando el niño establece una relación escritura- tamaño del referente y la confronta con la lectura que hace el maestro.

 SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro presenta pares de objetos de igual o distinto tamaño. Cuida que el objeto pequeño le corresponda un nombre largo y viceversa. (Ej. libro-sacapuntas) si los objetos presentados son de tamaño similar, procura que uno tenga el nombre largo y el otro, corto (Ej. pera-manzana). Cuando los niños han nombrado un par de objetos, le maestro muestra tarjetas con esos nombres escritos y pregunta: ¿Dónde dirá sacapuntas y dónde libro?. Una vez que los niños han respondido y comentado sus respuestas, el maestro explica: “Aquí dice sacapuntas, y aquí, dice libro; a ver si se dan cuenta por qué”. Después que los alumnos han expresado su opinión, el maestro dice: “Vamos a decir esas dos palabras (las dicen despacio ) ¿Cuál es más larga?¿Cuál es más corta?¿Cuál necesitará más letras al escribirse?. Hace lo mismo con dos o tres pares de objetos más. Los niños copian las palabras en su cuaderno, haciendo al lado de cada una de ellas, el dibujo correspondiente.

  ADIVINEN QUÉ SAQUÉ FICHA- 4 - PS  Los niños reflexionan acerca de aspectos sonoros del lenguaje al tener la necesidad de descubrir una palabra determinada a partir de las sílabas que la componen. MATERIALES: figuras, estampas, recortes de revistas, cartas de lotería, memoramas, etc.

 SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro muestra todas las figuras con las que va a trabajar el equipo. Se asegura de que cada uno las vea bien y las designe adecuadamente. Las pone en una bolsa y propone el juego: “Voy a sacar una cartita, pero no se las voy a enseñar, sólo les diré como empieza su nombre; ustedes tienen que adivinar cuál saqué”. Realizan la actividad. El maestro procura la participación de todo el grupo. Cuando los niños realizan sin dificultad la actividad anterior, el maestro selecciona algunas figuras (u objetos) cuyos nombres sean bisilábicos. Ejemplos: mango, mesa, silla, vaso, etc. Explica que ahora tienen que adivinar cuál tarjeta sacó y que les va a decir cómo empieza y cómo termina. Posteriormente, se puede trabajar con palabras trisílabas. En este caso, el maestro dira: “La figura que saqué empieza con co, sigue ne y tremina con jo” (conejo) ¿Cuál es? En las tres variantes, una vez que los niños adivinaron las palabras propuestas por el maestro, éste le pasa la bolsa con figuras a los alumnos para que ellos, por turnos, saquen las figuras y digan con qué silabas empiezan y terminan cada una y sus compañeros descubran de qué nombre se trata.


  PALABRAS CORTAS Y LARGAS FICHA- 5 - PS Los niños descubren que el largo de las palabras, no depende de las características del referente, sino de aspectos lingüísticos (cantidad de sonidos y consecuente número de letras en su escritura). Adicionalmente, el maestro puede darse cuenta del criterio utilizado por el niño para considerar una palabra larga o corta y si, omite artículos – por ejemplo- porque para él no es palabra o porque tiene muy pocas letras, etc.

 SECUENCIA DE ACTIVIDADES •El maestro propone decir palabras largas (o cortas) y las escribe en el pizarrón. •Si algún niño dice una palabra que no es como se pidió, el maestro igual la escribe pero a la vez cuestiona ¿Será esta una palabra ...(larga o corta)? Si los niños no aciertan, les solicita que digan otra palabra y la escribe debajo de la anterior y pregunta: ¿cuál es más larga, ésta ó ésta? (señalando y leyendo las palabras). •Independientemente de la respuesta, el maestro lee las palabras junto con los niños, dando una palmada por cada sílaba que tenga cada palabra. Esto ayudará a que reflexionen si han dado una respuesta errónea o comprueben que es acertada. NOTA: Es importante que sea el propio niño y/o con ayuda de sus compañeros quienes descarten o corroboren las hipótesis que se formularon cuando emitieron sus respuestas y no sea el maestro quien lo haga. •Posteriormente, el maestro proporciona a los alumnos una hoja con un párrafo escrito y les pide que subrayen las palabras largas o cortas que encuentren ahí. •Cuando ya se ha trabajado con las actividades anteriores, puede pedirse a los niños que en un párrafo, subrayen con un color las palabras largas y con otro, las cortas o bien que las recorten de un periódico o revista y las peguen en su cuaderno por separado. • Es importante que el maestro lea las palabras y pida a los niños justificación de sus producciones ya que pudiera ser que un niño diga que la palabra cocodrilo es corta sólo porque está escrita con letra pequeña y por lo tanto, ocupa poco espacio y que la palabra cama es larga, sólo porque está escrita con letra grande y ocupa mucho espacio.


RELACIONAN OBJETOS CON LA ESCRITURA DE SINÓNIMOS FICHA- 6- PS Los niños descubren que un mismo objeto, puede recibir distintos nombre y que su escritura es también diferente. 

SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro propicia la participación de los niños al proponerles decir sinónimos: “Vamos a pensar en una palabra distinta a la palabra bolígrafo pero que quiera decir los mismo”. En cada caso, da la palabra menos usual, para que los niños propongan las formas más conocidas. Si se trata de una palabra que el maestro considera que puede ser desconocida, muestra el objeto o el dibujo a que se refiere, la dice y pregunta por su sinónimo. Por ejemplo: Este es un bolígrafo (lo muestra) ¿De qué otro modo se llama? Ejemplos de sinónimos que se pueden trabajar: niño: chavo, chamaco, chiquillo cobija: sarape, cobertor, manta llanta: rueda cerdo: cochino, marrano, puerco coche: carro, auto, automóvil autobús: camión A continuación, el maestro proporciona en una caja imágenes donde hay pares de láminas con el mismo dibujo. Por turnos, pide a los niños que busquen los dibujos iguales. Ej: anteojos. Cuando los niños han encontrado el par de dibujos, el maestro coloca la palabra lentes debajo de uno de las imágenes y la palabra anteojos debajo de la otra. Pregunta: ¿Qué crees que diga aquí (señala una de las palabras: lentes)? ¿Cómo supiste? ¿Dirá lo mismo acá? (señalando la otra palabra: anteojos). Si un niño interpreta que dice lo mismo por ejemplo: lentes, en ambas escrituras, el maestro cuestiona: “¿Hay las mismas letras aquí? (comparando ambas escrituras) ¿Lentes se podrá escribir de las dos formas?”. Si el niño responde que no, el maestro le dice: “dijiste que aquí dice lentes; y en esta otra ¿qué dirá?”. Si el alumno no responde correctamente, el maestro hace extensiva la pregunta al grupo. En todo caso que el grupo no acierte, el maestro informa: “Aquí dice lentes y en la otra anteojos, ¿Se escribe igual? ¿Por qué?”. Cuando el niño ha comprendido lo que dice en ambas tarjetas, el maestro las intercambia y pregunta: “¿Se podrá poner esta aquí y esta acá? ¿Qué dice en esta? ¿Y en esta otra?”.


  UBICAN PALABRAS Y CONSTRUYEN ENUNCIADOS FICHA- 7- PS Esta actividad, pretende que los niños: •Relacionen aspectos sonoros del habla con la escritura. •Ubiquen una palabra dentro de una oración.

 SECUENCIA DIDÁCTICA Esta actividad, se realiza a partir de láminas y textos alusivos. El maestro selecciona una imagen en la que aparezca una escena que pueda ser interpretada por el niño y pide al grupo que diga lo que ve en la imagen. Ejemplo: Presenta una lámina donde aparecen varios niños trabajando en la escuela. Posteriormente, presenta una cartulina con una oración relacionada con el tema de la imagen y. Luego dice: voy a escribir algo que le queda bien al dibujo. Ejemplo: Los niños van a la escuela. El maestro lee y señala de corrido la oración (sin detenerse en cada palabra) y pide a los niños que la repitan. Después presenta el cartel con una palabra que forme parte de dicha oración, ejemplo: escuela y pregunta: “Esto (la palabra escuela) ¿está escrito aquí? (señalando la oración)”. Si el niño localiza la palabra, el maestro pregunta: “¿Qué dice en todo esto? (señala la oración) ¿Y aquí? (escuela) ¿Qué dirá?”. Una vez que los niños identificaron la palabra, el maestro propone el mismo trabajo con otras láminas y textos, procurando que en algunos casos, la palabra que se busca, esté al principio, otras veces está en medio y otras, al final de la oración. Es importante que el tanto la oración como la palabra sola, estén escritos con el mismo tipo de letra (script, minúsculas y sólo mayúsculas al inicio de la oración). El maestro no debe confundir esta actividad con el trabajo perceptual por parte del niño, ya que cuando éste busca por ejemplo, la palabra escuela en la oración, efectúa sólo un trabajo de percepción visual, pero, al preguntarle ¿Qué cree que dice?, el alumno tiene que relacionar la escritura con la emisión verbal del enunciado: si escuela “se dice” al final del mismo, ahí debe estar escrito escuela. Posteriormente a este trabajo, el maestro da a un niño, un papel en blanco para que escriba libremente “algo que le quede bien” a la imagen.

  ¿QUIÉN ES? FICHA- 8 - PS Esta actividad permite a los niños reflexionar acerca de aspectos sonoros del habla, en este caso, las sílabas que componen las palabras.

 SECUENCIA DIDÁCTICA Los alumnos tienen que descubrir una palabra perteneciente a un determinado campo semántico cuando se les proporciona algunas de las sílabas que la componen. Ejemplos de campos semánticos: juguetes, flores, frutas, vehículos, etc. El maestro dice: “Vamos a hacer un juego en el que ustedes tiene qué adivinar una palabra, le voy a decir con qué empieza. El juego lo vamos a hacer, con nombres de…(menciona un campo semántico) Propone por ejemplo: nombres de animales, “El nombre de este animal empieza con va…” Después de varios ejercicios, cuando los niños resuelven sin dificultad la actividad anterior, el maestro complica el juego dando la sílaba inicial y final de palabras bisílabas de un mismo campo semántico. Ejemplo: vaca, pato, gato, tigre, león, mosca, perro, etc. Una vez que los niños son capaces de resolver las actividades anteriores, el maestro propone palabras de tres sílabas y da información de cada una de ellas. Por ejemplo: “Les voy a decir de un animal cuyo nombre empieza con “hor”, sigue con “mi” y termina con “ga ¿Cuál es?”. En los casos, descritos, el maestro procura que el juego se continúe con propuestas de los niños. Recuerda siempre formular preguntas que conduzcan a la reflexión; toda vez que un niño proponga una palabra que no corresponda a las características dadas, preguntar: ¿El nombre del animal que tú dijiste, con qué empieza? ¿Con qué termina?. Es conveniente también, algunas veces, realizar el mismo tipo de preguntas ante respuestas correctas con el fin de que los niños no sientan que solamente se les interroga cuando se equivocan. Nota: Esta actividad, se puede trabajar simultáneamente con niños de conceptualización simbólica (PS) y silábica.


  ADIVINEN QUÉ ES FICHA- 9- PS Los niños efectúan una reflexión acerca de las estructuras de las palabras y, con ayuda del maestro, se aproximan al descubrimiento de la relación escritura – aspectos sonoros del habla.

SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro presenta a los alumnos, una palabra bisílaba escrita (Ej. banco). Dice: “Aquí escribí el nombre de una cosa que sirve para sentarse y que empieza con ban (tapa la sílaba final), yo quiero que adivinen qué escribí en este pedacito que estoy tapando. Adivinen qué es”. Cuando los niños han descubierto de qué palabra se trata, el maestro pregunta: “Si aquí dice ban (señalando la sílaba) ¿Qué dirá acá? (señala la sílaba oculta). Estimula el intercambio de opiniones entre los niños y no acepta como respuesta válida toda la palabra. En todo caso, si los alumnos dicen toda la palabra, el maestro señala la palabra y les dice: “Está escrita la palabra banco, aquí dice ban (señalando la sílaba), quiero que me digan qué dice en este pedacito que estoy tapando (sílaba co)”. Se continúa la actividad, con otras palabras.


  ADIVINAN PALABRAS FICHA- 10- PS •Se pretende que los niños realicen un análisis fonético de las palabras y descubren semejanzas en la escritura de vocablos que empiezan igual y tienen el mismo número de sílabas.

 SECUENCIA DE ACTIVIDADES El maestro explica el juego: dice la primera sílaba de una palabra, la escribe en el pizarrón y da una palmada por cada sílaba que falte. Los niños piensan en palabras que comiencen con la sílaba expresada por el maestro y que tengan la cantidad de sílabas restantes. Es conveniente que al principio, el maestro maneje palabras bisílabas, después trisílabas, etc. Los alumnos dicen las palabras pensadas y el maestro las escribe en un lugar visible para todos los alumnos. El maestro formula preguntas que conduzcan a la reflexión sobre la semejanza entre las palabras. Ej. ¿en qué se parecen estas dos palabras (casa y caja)? Los niños podrán decir que empiezan igual y terminan igual, que tiene el mismo número de letras, etc. El maestro procura que los alumnos justifiquen sus respuestas: ¿Por qué casa y caja empiezan igual?, etc. Si el maestro pensó en la palabra casa y hay respuestas equivocadas (como caballo, camino, etc., que no tienen la cantidad de sílabas señaladas) el maestro invita a los alumnos a silabear las palabras correspondientes, mientras las van palmeando. Pregunta: Cuando dijimos caballo ¿cuántas palmadas dimos después de “ca”’ ¿cuántas había dado? ¿Está bien decir caballo ó camino? ¿Por qué?. Lo que se pretende que los niños se percaten que hay una correspondencia sonoro-gráfica en las palabras. Esta actividad se puede realizar primero con todo el grupo y posteriormente, en pequeños equipos e individualmente.


  CONSTRUYEN ORACIONES AL DICTADO FICHA- 11 - PS Esta actividad, permite al maestro observar si los alumnos manejan el valor estable de las palabras que componen una oración y conduce a los niños a reflexionar sobre ellas.

 SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro entrega a cada niño, un juego de tarjetas donde están escritas, de manera independiente, palabras que corresponden a oraciones como la siguiente: 1. Enrique lee cuentos Ángel lee cuentos. El maestro les propone formar la oración “Enrique lee cuentos” sin hacer pausas entre las palabras (repitiéndola, si es necesario), pide al niño que la forme con sus tarjetas y luego que la lea despacio, señalando con su dedo lo que dice en cada tarjeta. El maestro observa el número de tarjetas que utiliza cada niño para formar la oración, sin olvidar que el interés de la actividad es que el niño logre hacer corresponder una tarjeta por cada palabra que se dice y no que ésta tenga las palabras correctas para representarla. Por ejemplo, no importa que para la oración “Enrique lee cuentos”, el niño construya: Y lo interprete: Enrique Lee cuentos Cuando los niños han formado y leído la primera oración, el maestro les pide que formen la segunda oración, en el ejemplo: “Ángel lee cuentos” , y, observa si los alumnos mantienen el valor estable de las palabras en la oración, varía el orden ó cambia algunas palabras. Posteriormente, se puede trabajar con pares de oraciones en donde se cambia el objeto directo ó el verbo, Ejemplos: 1.Roberto come tacos. Roberto come pastel. 2.Carlos compra leche. Carlos toma leche. NOTA: Esta actividad se puede realizar también con niños silábica, primero en equipos y después, de manera individual.


  ESCRIBEN NOMBRES QUE EMPIEZAN IGUAL FICHA- 12- PS Se pretende que los niños lleguen a descubrir la estabilidad en la correspondencia: lengua oral- lengua escrita.

SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro dicta a los niños palabras cuya escritura comience con la misma sílaba. Las palabras empleadas pueden ser del mismo o distinto campo semántico. Ejemplos: -manzana -mandarina -mango -manguera -mantel -caballo -cabra -camello -camaleón -catarina  El maestro observa si los niños advierten la similitud y comienzan con una escritura igual para esas palabras, aún cuando empleen una letra distinta a la correcta.  Los niños confrontan sus escrituras y discuten con el equipo; si no surgen situaciones relacionadas con el fin de esta actividad, el maestro sugiere decir las palabras para fijarse cómo empiezan. Por ejemplo: “¿Cómo empieza mango?¿Y manzana, cómo empieza?¿Igual que mango? ¿Se podrá empezar a escribir manzana con la misma de mango?¿La de mango, servirá para escribir pera? ¿Y para escribir luna?. Etc. Si después de estas reflexiones, los niños quieren corregir sus producciones, el maestro les da oportunidad de hacerlo. El maestro propicia realizar estas actividades en otros momentos utilizando otra serie de palabras.


  CORRESPONDENCIA IMAGEN-TEXTO FICHA- 13- PS Se pretende que los niños, mediante la confrontación de su propio trabajo con el de los compañeros: •Se aproximen al descubrimiento de que la escritura de una palabra es independiente de las características del objeto. •Comiencen a relacionar la escritura con los aspectos sonoros del habla.

 SECUENCIA DE ACTIVIDADES Se sugiere realizar esta actividad en equipos. El maestro proporciona a cada equipo tarjetas con imágenes pertenecientes a un mismo campo semántico (animales, juguetes, útiles escolares, etc.) Les da además, tarjetas en las cuales están escritos los nombres de los dibujos. Pide a los alumnos que le pongan su nombre a cada dibujo y los estimula a que comenten y discutan entre ellos por qué pusieron determinados textos a las tarjetas. El maestro participa en la actividad pidiendo justificación de respuesta, confrontando hipótesis y proporcionando lo que los niños le soliciten. Ejemplo: Un niño coloca el texto mariposa a la imagen de un león y el texto rana para la imagen de una hormiga; lo justifica diciendo que el primer texto corresponde a león porque éste es muy grande y que rana le queda bien a la hormiga porque es chiquita. En este caso es evidente que el niño relaciona el texto con el tamaño del referente; por tanto el maestro: Conduce al niño a reflexionar acerca de la relación escritura-aspectos sonoros del habla, a través de preguntas del tipo: ¿Qué es más largo, decir hormiga o decir león? ¿Hormiga o rana? Invita a sus compañeros de otras conceptualizaciones, a que interpreten los textos y estimula la confrontación de opiniones.  Al leer cada palabra, propone dar una palmada por cada sílaba y pregunta: ¿Cuántas palmadas dimos en hormiga? ¿Y en león?

 ANTICIPAN Y DESCUBREN PALABRAS FICHA- 14-PS Descubran que la unión de los aspectos sonoros de dos palabras puede formar una nueva.

SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro muestra pares de palabras escritas en tarjetas. Por ejemplo: sol y dado y les dice a los niños: En una de estas palabras dice sol y en la otra dado (sin señalarlas) ¿En cuál dirá sol? ¿En cuál dado?. Acepta las respuestas de los niños y pide la justificación preguntando ¿Cómo lo sabes? ¿En qué te fijaste para saber que es esa palabra? , etc. Si es necesario, les pide que diga ambas palabras y piense cuál es más larga. Cuando los niños han comprendido lo que dice en ambas escrituras, el maestro pregunta: ¿Podemos formar una palabra si juntamos estas dos? ¿Cuál? ¿Cuál tendremos que poner primero?¿Cuál después? ¿Por qué?, etc. Por turnos, los niños contestan las preguntas y pasan a acomodar las palabras para formar una nueva. El maestro pregunta en cada caso: ¿Ahora qué dice? Ejemplos de palabras que pueden utilizarse para esta actividad: auto - pista - autopista pan - talón - pantalón medio - día - mediodía papa - ya - papaya palo - mar - palomar palo - mas - palomas Otro tipo de situación en la que se puede plantear un conflicto es aquella en la cual a una de las palabras del par le corresponde un referente mayor al de la palabra resultante. Ejemplo: cama - león - camaleón cara - col - caracol palo - mar - palomar Como puede verse en los casos anteriores, el referente león, por ejemplo, es más grande que el referente camaleón y la escritura correspondiente al primero (león) está incluida en la palabra camaleón.

 ESCRIBEN SINÓNIMOS FICHA- 15- PS Se pretende que los niños reflexionen acerca de que palabras distintas, requieren escrituras diferentes, aún cuando tengan el mismo significado. (Esta ficha complementa el trabajo realizado en la Ficha 6- PS)

 SECUENCIA DIDÁCTICA El maestro coloca en una caja, dibujos o tarjetas con diferentes ilustraciones. Los niños se organizan en equipos o parejas y eligen una tarjeta. Intentan escribir el nombre de los dibujos. Una vez que los alumnos escribieron el nombre al dibujo, el maestro pide que escriban de otra manera, otro nombre de esos dibujos o de qué otra manera se nombra a los objetos o dibujos seleccionados. Observa la escritura que realizan para cada palabra (si son idénticas, si varía el orden de las letras, si escribe otras letras, etc.) Es conveniente resaltar que si los alumnos escriben con letras diferentes a la primera palabra (aunque no sean las correctas) es posible que ya hayan entendido el propósito de la actividad, aunque no conozcan la convencionalidad de la escritura. Los alumnos comparan y comentan sus producciones, estimulados por las preguntas habituales del maestro. El maestro trata de entender las hipótesis de los niños y crear un conflicto cognitivo al hacerle preguntas (esté equivocado o no). Ejemplos de sinónimos que se pueden trabajar: Pelo -cabello Barriga -panza -estómago Niña -chiquilla -chamaca -chava Borrego -oveja

JUEGOS INTERACTIVOS

http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/pequetic/index.html

LENGUAJE Y COMUNICACIÓN


TOMAR APUNTES

¿Para qué me sirve tomar apuntes?

-Mantener la atención en clases
-Aclarar mis dudas en el momento oportuno
-Participar activamente en el aula
-Economizar el tiempo de trabajo en casa
-Facilitar el estudio o repaso


·         Los apuntes ayudan a reforzar tu atención sobre lo que dice el profesor. La propia acción de tomar unas notas refuerza nuestra capacidad de prestar atención.
·         Aprendemos a fijarnos en detalles que más tarde seremos capaces de recordar a través de nuestros apuntes.
·         Sabremos la importancia que le concede un profesor a un tema, una cuestión, más allá de lo que recogen nuestros libros.
·         Los alumnos que toman buenos apuntes tienen garantizado el éxito en un porcentaje muy elevado respecto de los que no los toman (o lo hacen de forma muy deficiente
 
   Anotar o tomar apuntes no es escribir o “copiar y pegar”

No se trata de escribir todo sino de recoger lo más importante, las ideas o propuestas más relevantes, lo que te atañe a ti o lo que tienes que hacer tú. A la hora de tomar notas hay que escuchar, filtrar y elegir lo más importante.

La clave es estar MUY atento al profesor(a). Qué dice, cómo lo dice y sobre todo dónde hace énfasis. Sus pausas, los ejemplos que pone. Es esencial decidir de entre todo lo que está diciendo, qué conceptos son los más importantes para destacarlos en las notas.

¿Cómo hacerlo?

Antes de la clase:
Ojea el tema que se va a dar y encuádralo dentro de la asignatura y de tus conocimientos actuales

Durante la clase:
Inicia tu apunte poniendo la fecha en el costado superior derecho o izquierdo.
Busca las ideas principales, que son las que suele repetir e insistir más el profesor(a) y destácalas de lo secundario
Capta las ideas del profesor(a) resumiendo con tus propias palabras la materia.
Pregunta al profesor y aclara cualquier duda
Anota con precisión las fechas y definiciones que dé el profesor(a)
Relaciona lo que se dice con lo que ya sabes de la materia
Deja márgenes para anotaciones y aclaraciones posteriores
Utiliza mayúsculas, subrayados, colores distintos, márgenes, destacando las partes principales de tu apunte.

Después de la clase:
Archiva, revisa, completa y repasa tus apuntes para comprender mejor las partes principales.
Las técnicas de toma de apuntes señaladas al final de esta guía te ayudarán a establecer la jerarquía de las ideas. Utiliza todas las técnicas y analiza cuál es mejor para ti o cuál de ellas es más apropiada según la asignatura.


Usando Símbolos:

SÍMBOLOS O MARCAS
USOS
1. Subrayar o resaltar con plumón fosforescente o lápiz de colores
Indica ideas-principales de un párrafo.
2. Enumerar (1, 2, 3)
Una serie de razones o puntos o para enumerar hechos.
3. IMP (importante) escrito en el margen
Para enfatizar un párrafo importante.
4. Signo de interrogación (¿?)
Para indicar que una frase o parte de ella no ha sido entendida.
6. Un contorno(o círculo)
Para indicar una palabra nueva o poco entendida cuyo significado es necesario buscar.
7. (idea)
Para insertar una idea que se te ocurra a partir de la materia.
8. (tarea)
Para diferenciar tus apuntes de las tareas que debes hacer para la próxima clase.